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Cry Wolf

Crywolf Fortress fica situado a Sudeste de Valley of Loren. Conta com uma fortaleza, onde as forças aliadas lutam para destruir o poder de Kundun. Os recursos geográficos tornam Crywolf Fortress uma cidade especial, pois seus obstáculos naturais favorecem a defesa e são fundamentais para montar uma boa estratégia de ataque.

Por todos esses motivos, as forças de Kundun não têm sido capazes de se dirigir para o Norte, criando um impasse entre os que o apóiam. Por esse motivo, Kundun determinou que Lemuria – a principal responsável pela sua libertação despachasse uma tropa de monstros para Crywolf, a fim de superar esse problema.

O Terrível Balgass e seu Exército

Balram

Death Spirit

Dark Elf

Exigências

Do evento, podem participar personagens com level superior a 10, sendo que Magic Gladiators e Dark Lords precisam estar, no mínimo, no level 7.

Como entrar em Crywolf

Vá até Valley of Loren, nas coordenadas 164, 35 ou use o comando /warp ou o atalho da tecla M para entrar em Crywolf Fortress.

A Batalha

Estágios

1. Stand-by

o Ao iniciar a batalha, que é caracterizada pela luta dos personagens contra os monstros, a Zona de Segurança irá se transformar em campo de batalha.

o Nesse período, os jogadores não poderão fazer nenhuma negociação e nem conseguirão ser “atendidos” pelos vendedores do jogo (NPCs).

2. Programação

o A batalha terá uma duração de 30 minutos.

o Quando morrer, o personagem irá “ressuscitar” em algum lugar do mapa.

o O objetivo da batalha é sobreviver até o final da batalha


3. Estátua do Lobo (Wolf Statue)

* Esta estátua foi criada pela força das antigas Elfs, para protegê-las dos espíritos do mal que são geradas pelas tropas de Kundun. No entanto, essa estátua se enfraquece todas as semanas e por isso são atacadas pelas tropas lideradas por Balgass. Em torno dessa estátua, há cinco altares para a sua proteção e, se forem destruídos, a estátua perderá o poder de proteger a fortaleza de Crywolf.

4. Altar

o Os altares são os responsáveis pela proteção da Estátua do Lobo, e somente Elfs podem dar poder para que os altares protejam essa estátua. Quando os altares começam a ser destruídos, a estátua vai perdendo seu poder. Por isso, eles são o principal alvo dos monstros de Balgass. A proteção desses altares vai então depender da habilidade dos jogadores em não permitir que os monstros se aproximem deles, assim como a capacidade das Elfs em dar os poderes necessários aos altares.

5. Contrato do altar

Visão Normal do Altar
Altar quando é possivel fazer o Contrato
Altar quando é Contrato for concluído.

• Restrições para contrato
• Necessárias cinco Muse Elfs, acima do level 350.
• Quando existe um contrato contínuo entre um altar e uma Muse Elf, nenhum outro contrato é possível.

o Número de contratos


• Só são permitidos dois contratos, não sendo possível nenhum outro adicional.
• É possível que um contrato não seja realizado quando:
• O personagem se mover para longe do altar, quando se tratar de contrato contínuo.
• Quando o personagem começar a matar durante a vigência do contrato.

* Tempo de contrato
• É mostrado nos personagens um ícone indicando que podem aproveitar o contrato.
• O poder terá efeito na Estátua do Lobo cinco minutos depois que for registrado o contrato do altar.

* Criação do protetor
• Será criado um determinado número de protetores para a Estátua do Lobo, dependendo do número de personagens com contrato contínuo do altar.
• Status inicial sem contrato:
• Proteção HP = 0
• Status quando o contrato tiver início:
• Proteção HP = Total de HP do personagem do contrato contínuo.

* Proteção HP:
• Quando a HP do personagem contratado diminuir, a HP da Estátua do Lobo também diminuirá.

6. Sucesso e derrota

* Sucesso

- Quando a Estátua do Lobo for protegida, até o final da batalha.
- Quando Balgass for derrotado.

* Derrota

- Quando todos os altares forem destruídos e não for possível protegê-los até o final da batalha.

- Quando Balgass não for derrotado.



Tutorial By Mel_GM

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